RESULTADO:
jueves, 29 de enero de 2015
viernes, 23 de enero de 2015
DIBUJAR POLÍGONOS CON SCRATCH
Para dibujar cualquier polígono empezamos definiendo dentro de la pestaña datos dos variables: número de lados y longitud del lado.
Una vez creadas las variables ya podemos construir el programa, que quedaría así:
Y este es el resultado:
Una vez creadas las variables ya podemos construir el programa, que quedaría así:
Y este es el resultado:
jueves, 22 de enero de 2015
jueves, 15 de enero de 2015
INTRODUCCIÓN A SCRATCH
¿Qué es Scratch?
Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.
Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las órdenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.
A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.
Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.
miércoles, 3 de diciembre de 2014
viernes, 14 de noviembre de 2014
10 AÑOS DE EVOLUCIÓN DE LOS NAVEGADORES
Son programas que permiten al usuario conectarse con servidores web de Internet para acceder, recuperar y vislumbrar documentos HTML. Una de las principales características de cualquier navegador es que nos permite acceder a cualquier contenido en el mundo sin límites ni distracciones.
El primer navegador, desarrollado a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba incialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto se prepararon versiones para Windows y Macintosh. Poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX u los entornos de Windows.
Los cinco navegadores más usados son:
El navegador Mosaic, que funcionaba incialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto se prepararon versiones para Windows y Macintosh. Poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX u los entornos de Windows.
Los cinco navegadores más usados son:

Internet Explorer
Google Chrome
Firefox
Opera
Safari
Con los datos recogidos del uso de los estos navegadores en los últimos 10 años con ayuda de Google Trends, hemos elaborado este gif y clicando en la imagen puedes descargarte la tabla de excel en la que están recogidos todos los datos.
miércoles, 12 de noviembre de 2014
CAMPANA DE GAUSS
La campana de Gauss es una representación gráfica de la distribución de un grupo de datos. Estos datos se reparten en valores bajos medios y altos creando un gráfico de forma acampanada y simétrica.
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